セーブデータに関する重要なお知らせ
旧バージョンのテストに参加された方やクライアントを更新された方は、クラッシュを防ぐため、起動前に必ずWIN + Rキーを押し、%LOCALAPPDATA%\MFと入力してSaveフォルダ(古いセーブデータ)を削除してからゲームを起動してください。

PLAYTEST GUIDE
プレイテスト先行プレイガイド
冒険者の皆さん、プレイテストへのご参加ありがとうございます。
皆様こんにちは、JOTOYOです。初公開以来、『Monster Fantasy』は私たちの予想をはるかに超えるプレイヤーの皆様からの関心と温かいご支持をいただきました。皆様からの期待こそが、私たちが開発を進める上で最大の原動力です。心より感謝申し上げます。
インディー開発チームとして、私たちはプレイヤーの皆様とのコミュニケーションがいかに重要であるかを深く理解しており、できるだけ早い段階から皆様のプレイ体験やフィードバックを伺いたいと考えております。そのため、本作はまだ開発の初期段階にありますが、皆様の実際のプレイを通じて基盤となるゲームプレイの設計方針を検証すべく、この段階での先行テストの実施を決定いたしました。
初期段階のビルドであるため、コンテンツの完成度、細部の表現、動作の安定性などにおいて、未だ至らない点が数多くございます。プレイ中に最適化不足、バグ、クラッシュ、パフォーマンスの低下、不十分な案内・チュートリアル、その他の不具合に遭遇する可能性がございます。それによりご不便をおかけいたしますことをご理解いただけますようお願いいたします。皆様からの貴重なご意見やフィードバックは、今後の開発や改善において何よりも重要ですので、ぜひ率直な声をお聞かせください。
今後は皆様からいただいたご意見を真摯に受け止め、ゲーム体験の継続的な向上に努めてまいります。各システム間の連携強化、バトルフィールの向上、グラフィック表現のブラッシュアップなど、ゲームとしての面白さを高めるために全力を尽くし、皆様の期待に応えられる作品に仕上げてまいります!
SECTION I
SECTION II
セーブデータに関する重要なお知らせ
旧バージョンのテストに参加された方やクライアントを更新された方は、クラッシュを防ぐため、起動前に必ずWIN + Rキーを押し、%LOCALAPPDATA%\MFと入力してSaveフォルダ(古いセーブデータ)を削除してからゲームを起動してください。
『Monster Fantasy』にご関心をお寄せいただき、誠にありがとうございます。今回の先行プレイテストをぜひお楽しみください!
SECTION III
Monster Fantasyは2~4人の協力プレイに対応しています。ホストがロビーを作成し、Steam経由でフレンドを招待してパーティーへ合流しましょう。
SECTION IV
武者の核となるのはジャスト回避「精閃」。成功するとその場に幻影の分身を残し、「突進斬り」を使うたびに分身が追撃します。
通常攻撃で剣気エネルギーを蓄積。「燕返し」または「なぎ払い」で剣気を起動すると、通常攻撃から飛ぶ斬撃が発生します。コンボ終段の「直線斬り」を当てると剣気レベルが上昇し、最大レベルは3です。
剣気レベル3で「突進斬り」を命中させると狂暴化状態に入り、攻撃速度と機動力が大幅に上昇します。ただし狂暴化中はインベントリを開けません。
| 状態 | アクション | キーボード&マウス | ゲームパッド | 発動条件 |
|---|---|---|---|---|
| 共通 | 通常攻撃 | 左クリック | Y | |
| 居合 | 右クリック | RT | ||
| 納刀時 | 抜刀斬り | 左クリック | Y | |
| 抜刀時 | 弱攻撃コンボ | 左クリック | Y | |
| 強攻撃コンボ | R | B | ||
| 回避ロール | C | A | ||
| ジャンプ | Space | X | ||
| 燕返し | 右クリック長押し + C | RT長押し + A | 居合中 | |
| 昇龍 | 右クリック長押し + Space | RT長押し + X | 居合中 | |
| 円月の構え | 右クリック長押し + R | RT長押し + B | 居合中 | |
| なぎ払い | 右クリック長押し + 左クリック | RT長押し + Y | 最大溜め前に放す | |
| 突進斬り | 右クリック長押し + 左クリック | RT長押し + Y | 居合中・最大溜め |
SECTION V
隠しボス
SECTION VI
現在のバージョンでは簡易的なカスタム装備製作機能を公開しており、プレイヤーが自由に素材を追加して、ステータスや外見が唯一無二の装備を製作できます。この機能はまだ開発途中であり、数値が極端な装備が作成される場合があります。製品版では素材と装備の対応関係をより明確にし、機能をさらに洗練させる予定です。
モンスターを討伐して素材を集めることで、各モンスターに対応した装備を製作できます(直接購入も可能です)。装備は戦力を高めるだけでなく、モンスターの特徴を大きく残したこだわりのデザインになっています。
さらなる装備の細部デザインは、ぜひゲーム内でお確かめください!
装備製作、料理、調薬のメニューはメインメニューからアクセスでき、集落でもフィールドでも自由に生産を行うことができます。
SECTION VII
次の大型コンテンツを現在開発しています。今後のアップデートにご期待ください。
討伐したモンスターを仲間にし、幼体から育成。騎乗による探索や共闘を楽しめます。
住居や工房を自由に配置し、家具を製作して自分だけの集落を築けます。
時間と天候に応じて採集地点、モンスターの生息域、行動パターンが変化します。
信頼を築いた村人との遠征、より生き生きとした日課や行動、豊富な会話を追加します。
記憶を失った勇者の過去と、エルドラス王国に秘められた歴史が明らかになります。